GF100 architektura odhalena

Posted: Leden 18, 2010 in Fermi, NVIDIA

Po měsících spekulací jsme se odhodlali dnes ráno ke zveřejnění GeForce architektury Fermi. Dlouho jsem přemýšlel jak tento krátký post napsat. Nebudu nikoho zatěžovat detaily o architektuře, které si můžete přečíst na jiných serverech. Spíše bych se rád věnoval pár informacím, které jsem jinde nepostřehnul.

Je mi jasné, že se dnes najde spousta zklamaných lidí, kteří čekali od dnešního článku konkrétní informace o frekvencích, spotřebě a ostatních finálních specifikacích včetně výkonu. Všechny tyto informace si zatím necháme pro sebe z konkurenčních důvodů.  Rozumný člověk to snad pochopí.

Fermi je bez nadsázky asi nejpokrokovější GPU, které NVIDIE vytvořila za celou svoji existenci. Vývoj trval skoro čtyři roky a spolkl miliardy dollarů. Snažili jsme se poučit z předchozích generací našich karet a vytvořit skutečně moderní GPU, které bude odpovídat tomu, co si dnešní herní trh žádá. Každá nová generace sebou přináší problémy a samozřejmě je tomu tak i u Fermi.

Asi nemá smysl zastírat, že nás konkurence předběhla a je na trhu daleko dříve. Jsme si toho všichni vědomi a jsem si jistý, že v NV nenajdete člověka, který by toho nelitoval. Bohužel Fermi je velice komplexní čip a vývoj zabral více času, než kdokoliv z nás předpokládal.  Může nás to mrzet, ale to je asi tak jediné co s tím uděláme. Konkurence šla jednoduší cestou vylepšením stávající architektury s přidáním podpory DX11 a nová architektura je teprve čeká. Čas ukáže, jak se jim to podaří zvládnout.

Každopádně problémy už jsou snad za námi a brzy budeme moci dát nové karty do prodeje. V současné době už probíhá masová výroba čipů a novináři by měli dostat karty k testování příští měsíc. Uvedení na trh je plánováno na březen.  Dostupnost karet by měla být v den uvedení a v dostatečném množství. Podle mých informací je poptávka ze strany partnerů obrovská, ale snad se nám to podaří zvládnout.

Závěrem bych chtěl uvést jednu věc na pravou míru. Na podzim minulého roku se hodně psalo o tom, že NV opouští herní trh. Je pravda, že první informace, které jsme zveřejnili o Fermi, se týkaly výpočetní architektury, ale myslet si, že NV opustí herní trh mi přijde opravdu šílené. Doufám, že dnešním dnem je každému jasné, že herní GPU je pořád naším stěžejním odvětvím a ještě hodně dlouhou dobu bude. Jak nakonec bude karta vypadat ve srovnání s konkurencí, nechám raději na recenzentech.

Fermi jsme věnovali nejvíce času a peněz za celou existenci naší firmy.

Jak říká Henry Moreton (jeden z hlavních vývojářů čipu a veterán z SGI): “ Tento čip jsem nosil v hlavě skoro 20 let.“

Snad to dokážete ocenit.

PS: Články o architektuře najdete na většině známých světových webů. Můžu doporučit třeba Anandtech, Bjorn3D nebo HardOCP a z webů v ČR/ SK pak PC Tuning a PC Space.

Reklamy

DX11 teselace a současné hry

Posted: Leden 15, 2010 in AMD, DX11, NVIDIA

Tento příspěvek byl napsán z důvodu vysvětlení mého postoje a také jako reakce na neustálé provokace ze strany jednoho hodně zapáleného fanouška naší konkurence.

Protože se stále najdou někteří “ experti”, kteří viditelně nechápou můj postoj k DX11/patch vs opravdový DX11 tak jsem se rozhodl ukončit tuto debatu jednou provždy. Pojďme se podívat na tři proklamované DX11 tituly:

Battleforge – jediné k čemu Battleforge využívá DX11 je High Definition Ambient Occlussion (přepsané na Compute shadery ). Nejsem si úplně jistý, ale mám dojem, že to funguje i na DX10.1 verzi.

Dirt 2 a Stalker – stejná situace s HDAO jako v případě Battleforge .Obě dvě hry navíc využívají teselaci, ALE! Aby bylo možné využít všechny výhody teselace je nutné, aby se hra přímo pro DX11 vyvíjela, protože všechny modely musí s DX11 teselací počítat. Toto není případ Dirt2 nebo Stalkeru, kde se jedná o n-patches teselaci aka pn-triangles. Ta je tu s námi už od dob DirectX 8. Pamatujete si ještě na ATI Truform ? Už R200 měla jednoduchou teselační jednotku. Pokud nejste přímo v obraze, tak doporučuji tento pěkný článek na iXBTlabs, tuším z roku 2002. Mimochodem teselace byla obsažena i v GeForce 3 (narozdíl od ATI se jednalo o Bezier patches ),ale bohužel se v té době žádná metoda teselace výrazněji neprosadila a byla z další generace našich karet odstraněna.

Samozřejmě je tu ještě jedna důležitá věc a tou je samotné využití. Nejsem si úplně jistý, jestli zrovna Dirt 2 je ideální titul pro demonstraci teselace. Při rychlosti přes 200km za hodinu si asi moc detailů kolem trati nevšimnete.

První titul od začátku vyvíjený pro DX11, který přijde na trh v březnu, je Aliens vs Predator. Je to první hra, kde je většina modelů ve hře vytvářena s ohledem na DX11 teselaci a také podle toho vypadá. I když se jedná o ATI podporovaný titul, nemám problém uznat, že je to první skutečná DX11 hra.

Asi nejvíce mě minulý rok pobavily spekulace, že Fermi bude podporovat pouze softwarovou teselaci. Dokážu to pochopit na fórech, která jsou plná nesmyslných výplodů, ale od toho tady jsou. Nejde mi ale do hlavy, že někdo může na toto téma napsat veřejně článek a tvrdit, že je to naprostý fakt.

Někdy bych si přál být klasickým PR flašinetem, bez jakékoliv znalosti problému. Ušetřil bych si spoustu nervů a nemusel bych tolik valit oči, při čtení některých článků.

Minulý článek jsem psal o jedné z nejlepších aplikací na poslech internetového rádia a tentokrát se podíváme na skutečný klenot mezi aplikacemi pro TV Tunery.

Když jsem sháněl nějaký USB TV Tunner pro můj Macbook Pro byl jsem mile překvapen, že výběr není tak omezený, jak jsem původně přepokládal. Samozřejmě, že s platformou Windows se to nedá naprosto srovnat. Na druhou stranu pokud vezmu v úvahu, že Apple počítače nejsou u nás moc rozšířené, tak nabídka TV tunerů není vůbec špatná. Pročetl jsem na internetu pár recenzí a nakonec se rozhodl pro EYETV od Elgata, které se nabízí v obou variantách, jak hybridní tak digitální.  Doma jsem schopen přijímat pouze digitální DVB-T, takže v mém případě byla volba jasná.

Samotný tunner je opravdu malý a leckterá USB klíčenka by mohla závidět. V rámci balení najdete jak malou interní anténku, tak větší externí s patřičně dlouhým kabelem. Pokud máte problémy s příjmem signálu, je možné díky dlouhému kabelu umístit externí anténu na různá místa ve vašem pokoji a tím se pokusit zlepšit příjem. Za sebe můžu říci, že jsem externí variantu nikdy nepoužil a vystačím si v pohodě s malou interní anténkou. První věc, ve které EYETV opravdu exceluje, je skvělý příjem signálu. Vyzkoušel jsem spoustu DVB-T tunerů pro Windows a žádný z nich neměl příjem tak spolehlivý jako EYETV. Občas nahrávám z televize pohádky pro svoje děti a častokrát docházelo s jinými DVB-T tunery k fragmentaci obrazu, což je standardní jev při ztrátě nebo zhoršení signálu. Tento problém jsem EYETV nezaznamenal ani jednou. Elgato dodává v rámci balení svůj vlastní software, který je jedním slovem úžasný a bude hlavním tématem tohoto článku.

V dnešní době existuje spousta obslužného software pro TV tunery, ale vždycky najdete něco, co vám bude chybět nebo vadit. Prošel jsem pár recenzí a nejčastěji se jako zápor zmiňovala omezená možnost editace vámi nahraného pořadu nebo chybějící funkce převodu na další formáty. Po pár dnech s EYETV mám pocit, že pánové s Elgata četly snad všechny recenze, protože jejich software je doveden takřka k dokonalosti.

Samotná instalace je velice jednoduchá a tuner je nastavený během pár minut. Automatické vyhledávání kanálů funguje na jedničku a bez problémů naladíte všechny dostupné kanály, včetně HD zkušebních verzí CT1 a NOVA. Tuner samozřejmě naladí i všechny radiostanice, které můžete přijímat v rámci digitálního vysílání. Jednotlivé kanály jdou pak uspořádat do vámi zvoleného pořadí. Aplikace sama načte EPG údaje, takže není nutné se o nic starat tak jak je tomu třeba při instalaci tuneru do Win 7 MCE. Přepínat a ovládat jednotlivé stanice můžete v rámci okna aplikace, nebo v pěkně graficky povedeném dálkovém ovládání s možností minimalizace hlavní aplikace na lištu. Jednotlivé stanice můžete nahrávat přes zvolení programu v časovém plánu EPG, nebo stiskem tlačítka nahrávat na dálkovém ovladači. V tomto případě začnete okamžitě nahrávat program, který právě sledujete, a není možno už přepnout na další kanál bez možnosti ukončení nahrávání. Snad se v budoucnosti objeví duální USB tunery, ale to bych už asi chtěl hodně J

Do této chvíle jsme mluvili o funkcích, které nejsou nikterak výjimečné, a většina software pro TV tunery je podporuje.  Ty pomyslné třešničky na dortu jsem si nechal až úplně na závěr.  Jak už jsem zmínil, tak jedním z největších nedostatků většiny software je nemožnost editace a velice chabé funkce exportu. V tomto případě je EYETV to nejlepší co jsem měl možnost vyzkoušet. Jakmile ukončíte nahrávání, tak software začne automaticky převádět do vámi zvoleného formátu. Samozřejmě, že tato funkce se dá vypnout a potom už záleží na vás, kdy budete chtít nahrané pořady exportovat. Rozhodně bych nejdříve doporučoval editaci nahraného pořadu, což znamená hlavně vystříhání všech reklam. Speciálně u filmů z Novy můžete ovlivnit významně velikost výsledného souboru. 20 minut reklamy přeci jen zamrzí.  Samotný editor je velice intuitivní a naučí se ho úplně každý. Pokud máte editaci hotovou, můžeme přejít k exportu.

Možnosti exportu jsou opravdu vyčerpávající. Nechci tady vypisovat kompletní seznam ale snad pár příkladů za všechny: PSP, iPod, iPhone, 3G, DivX, WMV, mpeg, nativní h.246 a spousta dalších. Některé formáty jsou pevně nastaveny (hlavně pro zařízení jako iPhone, Apple TV, iPod nebo PSP) a nedají se měnit, ale najdete i spoustu takových, kde je možné nastavit parametry přesně podle vašeho přání (MP4, Dvix, WMV atd.).

Úplně to nejlepší jsem si nechal nakonec. Stejně tak jako Snowtape z minulého článku, tak i EYETV je možno kompletně ovládat z iPhone. Stačí si na Appstore zakoupit zdarma aplikaci a všechno dostane úplně jiný rozměr. EYETV totiž umí streamovat všechny kanály přímo do vašeho iPhone včetně EPG a kompletní kontroly nahrávání. Samotné streamování lze nastavit v rámci domácí wifi sítě, nebo je možné s k EYETV připojit vzdáleně přes internet. U druhé možnosti je nutné si trochu pohrát s nastavením vašeho routeru a nechat na firewalu některé porty otevřené. Osobně využívám obě dvě možnosti a jsem maximálně spokojený. V případě, že hodně cestujete, určitě oceníte možnost, sledovat váš oblíbený seriál nebo sportovní přenos na dovolené tisíce kilometrů od domova. Ve srovnání s cenou některých specializovaných zařízení jako je Sling nebo Location Free Player od Sony, působí EYET+iPhone jako jednoznačná volba.

Osobně jsem z EYETV opravdu nadšen. Nejde jen o důležité funkce a možnosti ovládání, ale hlavně o to, že všechno bez problémů funguje a nemusíte nic řešit. Tohle je přesně doménou Apple platformy a EYETV není výjimkou. Za cenu kolem 2500 korun dostanete skutečně bezchybné řešení pro sledování televize na vašem Macu a uživatelé Windows vám mohou jen závidět.

Snowtape

Posted: Říjen 28, 2009 in Apple, Apple software

Nedávno jsem přemýšlel, jaká technologie je tady s námi nejdéle a jedna z prvních věcí, která mě napadla, je rádio. Když si uvědomíte, že až do nedávné doby se v podstatě pojetí rádiového vysílání nezměnilo, tak je to vskutku impresivní. První komerční vysílání se uskutečnilo v Americe někdy začátkem roku 1920 a to nám dělá už pěkných 89 let. Jsem zvědavý, jestli bude někdo oslavovat za 11 let stoleté výročí.

Jak už jsem zmínil, do nedávna se způsob příjmu radiových stanic nezměnil, ale s příchodem digitálního věku došlo i na klasické rádio. Samozřejmě, že většina lidí poslouchá rádio pořád klasickým způsobem, ale už by se našly i jiné více elegantní způsoby. V poslední době se ve Spojených Státech poměrně dost rozmáhá satelitní příjem rádia, ale asi největší posun nastal s příchodem našeho všemocného internetu. Dneska se dá přes internet přijímat tisíce rádiových stanic v kvalitě, o které se nám 10 let pozpátku ani nesnilo. Schválně, kolik z vás si pustí v kanceláři rádio přes webový prohlížeč? Já znám takových lidí celkem dost. Pojďme se podívat na jednu moc šikovnou aplikaci pro OSX, která převyšuje svoji konkurenci ve všech směrech.

Do nedávna jsem poslouchal internetová rádia přes iTunes, tak jak to dělá většina uživatelů na Apple platformě. Pro obyčejný poslech rádia je iTunes  plně dostačující, jen mu chybí spousta užitečných funkcí. Tohle všechno se snaží napravit Snowtape od Martina Heringa z Vemedia.

Po první instalaci vás zaujme velice pěkný design celé aplikace. Hned je vám jasné, že se nacházíte na Macu a celé rozhraní vypadá jako iTunes doladěné k dokonalosti. Okno aplikace je možné minimalizovat do malého ovladače na plochu, podobně jako je tomu opět u iTunes.  Jednotlivé stanice můžete importovat přes jejich URL, nebo využít přímo databáze, která je implementována v rámci Snowtape. V poslední verzi 1.3 je obsaženo skoro 1000 internetových rádio stanic v kvalitě od 16kbs do 320kbs, což by mělo bohatě stačit asi každému.

Jedna z funkcí, kterou je Snowtape unikátní, je možnost záznamu poslouchaného streamu a jednotlivých skladeb. Bohužel to zatím nefunguje úplně stoprocentně. Častokrát se stane, že program nedokáže rozpoznat jednotlivé skladby a nahraje jich více za sebou jako jednu.  Naštěstí na to autoři mysleli a v rámci aplikace zabudovali možnost editace nahraného streamu. Vámi pořízené nahrávky je možné rozdělit nebo naopak pospojovat dohromady. Když je editace hotová, necháte vyhledávat obrázek alba, ze kterého je vámi pořízená nahrávka a nakonec všechno přidáte do vaší knihovny skladeb v iTunes.

Poslední funkce, která je zajímavá, je služba s názvem RadioURL.com. Umožňuje sdílení informace o tom, co právě posloucháte, s ostatními uživateli Snowtape. Můžete poslat email s URL radiostanice nebo rovnou nechat vygenerovat zprávu na váš Twitter. Příjemci pak stačí jen kliknout na přijatou adresu a vámi poslouchané rádio se mu automaticky importuje do databáze ve Snowtape. Doporučuji sledovat na Twitteru slovo Snowtape, protože občas se dá narazit na zajímavé stanice od jiných uživatelů.

Pro majitele iPhone  je tu možnost zakoupit na App store za 1USD malou utilitku SnowRemote, kterou můžete program kompletně ovládat na dálku přes wifi. Mám Macbook Pro, který je připojený přes Airtunes na zesilovač v obývacím pokoji a možnost přepínat/nahrávat stanice na dálku je v tomto případe velice užitečná.

Snowtape je prostě vynikající aplikace pro všechny jablíčkáře a za těch 29 USD určitě stojí.

Trial verze se dá stáhnout na oficiálním webu aplikace.

PS: moje nejoblíbenější rádio Cinemix

(nonstop filmové soundtracky): http://www.radiourl.com/dZ7

Když mi před pár měsíci tvrdili kolegové z našeho Devrel teamu, že nový Batman bude patřit k nejlepším hrám tohoto roku, nevěřil jsem jim ani slovo. Osobně si nepamatuji, že by některá hra založená na filmovém Batmanovi v minulosti výrazně zabodovala. Většinou se jednalo o průměrné tituly, které se snažily využít popularity filmové adaptace. Batman Arkham Asylum ale všechno změnil.

Eidos, DC Comics a Warner Bros pojali uvedení na trh opravdu velkolepě. Pro Eidos je nový Batman stěžejním titulem pro druhou polovinu tohoto roku a podle toho také vypadala masivní reklamní kampaň. Batmanovi se dokonce podařilo zapsat do Guinesovy knihy rekordů s nejlepší průměrnou známkou ze všech recenzí. Bohužel hra také rozbouřila diskuze na mnoha hardwarových fórech, kvůli podpoře naší technologie PhysX, která leží už dlouho v žaludku některým jedincům speciálně v Čechách. Všechno ještě více rozdmýchal Ian MacNaughton z AMD, který si na svém blogu postěžoval na neexistující anti-alising v Batmanovi pro ATI grafické karty. Na některá obvinění zareagoval Eidos prostřednictvím PC Per. a přijde mi, že Iana celkem ztrapnil. Každopádně se nechci touto hloupou kauzou už dál zabývat. Pokud vás zajímá celé pozadí, tak doporučuji pěkné shrnutí od Mirka Jahody na Extrahardware.

Před týdnem jsem se vrátil z GTC a neměl jsem moc čas na hraní, ale na pár hodin jsem Batmana vyzkoušel. Postavil jsem si k tomu ultimátní herní sestavu se dvěma GTX285, Core i7 na 4GHz a všechno to připojil na 50‘ Full HD plazmu a 7.1 THX zesilovač. Pro srovnání, jsem si ještě vyzkoušel konzolovou verzi na xbox360 a PS3. Rozdíl mne opravdu ohromil. PC verze je na úplně jiné úrovni. Rozlišení textur, framerate a dokonce i kvalita zvukových samplů mi přišla na PC mnohem lepší. Asi největší rozdíl představují zapnuté PhysX efekty, které dělají z některých úrovní úplně jiný zážitek (Scarecrow je nářez).  Samozřejmě při srovnání výkonu dnešních PC a herních konzolí, není takový rozdíl žádným překvapením. Snažím se jen poukázat na skutečnost, že někteří zastánci herních konzolí tvrdí, že hraní na PC nepřináší žádný rozdíl, což třeba u nového Batmana rozhodně neplatí.  Největším problémem je samozřejmě cena takového PC, které se pohybuje v řádech desítek tisíc korun oproti pár tisícovkám, co zaplatíte za xbox360 nebo PS3.  Je to ale stejné jako s Ferrari. Pokud na to máte a chcete to nejlepší, tak vás ani vysoká cena neodradí. Na druhou stranu je pořád hodně lidí, kteří mají doma na hraní jak PC, tak konzole, protože prostě některé hry na PC nikdy nebudou. Toto je samozřejmě i můj případ.

Po herní stránce jsem zatím nového Batmana tak nehrál, abych mohl hru nezaujatě zhodnotit. Jsem velkým fanouškem posledních Batmanů v pojetí Chrise Nolana a Arkham Asylum působí podobně temným dojmem, jako filmové zpracování. V tomto případě jsou moje pocity z hraní fakt skvělé. Když jsem po pár minutách ve hře potkal při vystupovaní z výtahu Croca, běhal mi mráz po zádech při slovech „I will hunt you down“, které buráceli ze 7.1 reproduktorů kolem mě. Po zvukové stránce, je nový Batman opravdu špička. Velmi ošemetné je hodnocení hratelnosti. Viděl, jsou různé názory v diskuzích, že je to jen obyčejná mlátička pro děti, kde stačí mačkat pouze tlačítko myši. Je to samozřejmě nesmysl a mám dojem, že ten kdo tohle prohlašuje, hrál tak možná jen demo. Právě možnosti soubojů a různá komba, které se naučíte během hry, rozhodně nedělají z Batmana jen tupou mlátičku.

Je tady ale jedna věc, která opravdu zaslouží pochvalu. Rocksteady neudělali jen prostou konverzi z konzolí, ale snažili se PC verzi díky PhysX skutečně vylepšit a nabídnout něco jako prémiový obsah. Za to mají u mě velké plus a doufám, že se ostatní nechají inspirovat. Na rychlo splácených portů z konzolí totiž začíná nápadně přibývat.

Určitě se také sluší zmínit kluky z našeho Devtech teamu, kteří měli na starosti implementaci PhysX a zprovoznění anti-aliasingu na GeForce kartách.  Mají můj velký obdiv, nejen za to, že po programátorské stránce patří mezi světovou extratřídu, ale za to, že dokážou žít každých pár měsíců v jiné části světa a obětovat své práci prakticky celý osobní život. Mimochodem, momentálně někteří z nich pracují na jednom projektu přímo v České republice.

Squareball je opravdu hardcore. Squareball je těžce frustrující droga. Squareball je prostě úžasný.

Jsem si naprosto jistý, že po instalaci vás hned napadne zkontrolovat pro jistotu datum kalendáři. Že by bylo cestování časem opravdu možné? Se Squareball určitě! Tahle jednoduchá akční věc vás totiž okamžitě zavede na konec sedmdesátých let, do zlatého věku videoher a velice rychle vás přesvědčí, že hratelnost může fungovat i bez špičkové grafiky a zpracování. Jsem si jistý, že většina mladších hráčů pamatujících si maximálně Playstation, Squareball rychle odsoudí, ale pro nás retro pamětníky je to něco jako malé pohlazení.

Squareball má velice jednoduchý princip. Je to jakési spojení Pongu, překážkové dráhy a do strany scrolující platformovky. Pokud vám to zní šíleně, tak určitě doporučuji se mrknout na YouTube video pod článkem. Hru ovládáte jedním prstem, kterým posouváte obrazovku doleva nebo doprava a snažíte se dopravit pohybující se tečku na konec každé úrovně. Problém je v tom, že okraje obrazovky mají občas chybějící zdi, od kterých se může tečka odrazit. Kontakt s každým takovým místem znamená okamžitou ztrátu jednoho života a musíte začínat od začátku nebo od checkpointu uprostřed každé úrovně. K dokončení potřebujete posbírat několik zelených čtverečků, které se nacházejí různě po celé úrovni a pokud to zvládnete, tak i několik barevných bonusových. Zní to jednoduše, nicméně se zatím skrývá doslova pekelná obtížnost. Prvních pár úrovní je celkem v pohodě, ale od páté to teprve začne. Mám za sebou něco přes deset hodin hraní a nedostal jsem se zatím přes šestou úroveň.

A dostáváme se k tomu nejzajímavějšímu. Osobně mě nejvíce zaujala naprosto „šílená grafika“ z konce sedmdesátých let a doslova boží retro soundtrack. Chápu, že v dnešní době si spousta lidí bude klepat na čelo a ptát se, co hulím za hustej matroš. Na druhou stranu jsem si jistý, že ti z nás, kteří pamatují Atari 2600 alias VCS budou mít pochopení pro moje nadšení.

Zkrátka a dobře, pokud máte iPhone, tak určitě doporučuji tuhle šílenost vyzkoušet. V tomto případě určitě platí, že pekelná obtížnost znamená také pekelnou zábavu. Ne nadarmo se zatím mluví o Squareball, jako o nejlepší hře tohoto roku pro iPhone.

Moje Blackberry aplikace

Posted: Září 8, 2009 in Blackberry

Vedle iPhone používám také Blackberry BOLD a přestože je aplikací pro něj řádově mnohem méně, některé z nich jsou velice povedené. Blackberry (dále jen BB) je vůbec zajímavá platforma. Pokud jste někdy měli možnost aspoň chvilku používat BB na cestách tak mi určitě dáte za pravdu, že v dnešní době neexistuje lepší zařízení na mobilní email. Rychlost synchronizace a vůbec celého zařízení je takřka blesková a vůbec se nedivím, že se z BB stal standart ve firemní komunikaci. Asi nejdůležitějším faktorem u BB je vynikající úroveň zabezpečení, ale o tom by se dal napsat separátní článek a dneska se budeme věnovat něčemu jinému.

Do nedávna byl uživatel odkázán na stahování a nakupovaní aplikací přes různé specializované weby typu Handango a o komfortu App store z iPhone se mu mohlo jenom zdát. Naštěstí úspěch aplikací na iPhone a vůbec obrovský boom této platformy přinutil RIM ( firma stojící za BB ) přehodnotit svůj postoj a od tohoto roku mají uživatelé možnost využít velmi podobný ochod s aplikacemi s názvem Blackberry App World.

Prvních pár měsíců provázeli novou službu porodní problémy, ale od června tohoto roku už funguje spolehlivě. Výběr aplikací je samozřejmě řádově menší, nicméně celá služba funguje hodně podobným způsobem jako Apple App store.

V nabídce najdete žebříčky nejstahovanějších aplikací, screenshoty, recenze od uživatelů a celkem rychlé vyhledávání. Jak už jsem jednou napsal, množství aplikací se nedá samozřejmě srovnat s iPhone, ale paradoxně samotný Apple tak trochu BlackBerry pomáhá. V poslední době se totiž stává, že aplikace na iPhone vyjde ve stejnou dobu i na Blackberry.Důvod je naprosto stejný  jako je tomu ve světe herních konzolí.  Multiplatformní vývoj má prostě svoje výhody a to hlavně ekonomické.

Osobně používám na BB kromě emailu opravdu málo aplikací, ale proč se o některé zajímavé s Vámi nepodělit.

BeejiveIM – bezkonkurenčně nejlepší mobilní IM software. Podporuje snad všechny existující komunikační protokoly a na BB reaguje bleskově s tím, že na rozdíl od iPhone beží na pozadí a nepotřebuje push notifikaci.

Facebook – asi není třeba moc vysvětlovat. Jedná se o oficiální aplikaci od Facebooku, ktera je ovšem mnohem chudší než podobná aplikace třetí strany na iPhone. Každopádně k uploadu fotek a sdílení vašich zpráv naprosto dostačuje.

UberTwitter – naprosto bezkonkurenční Twitter client na BB. Dokáže všechno na co si jen vzpomenete.

Flickr – aplikace přímo od Flickru na uploadovaní vašich fotek přímo na vaše Flickr stránky.

Time Mobile – skvělá mobilní verze amerického časopisu Time. Mají výborné zpravodajství se spoustou fotek a videí optimalizovanych přímo na BB.

QuickPull – malá utilitka, která vám simuluje vytažení baterie a provede tak tvrdý reset.

Bloomberg Mobile – povinnost pro všechny investory na akciovém trhu. Pokud cestujete,tak máte pořád přehled o vašem portfoliu. Tato malá aplikace vám dokáže někdy ušetřit hromadu peněz.

Tetris – aby to nevypadalo divně, tak mám samozřejmě také jednu hru od mobilní divize EA. Více snad netřeba. Tetris zná každý.

Google BB suite – balíček nejužitečnějších Google aplikací jako je  Google maps, Reader, Google search, Gmail. Osobně bych tohle instaloval do BB automaticky. Na cestách využijete všechny.

Takže to je k aplikacím na mém Blackberry všechno. Jak jsem už jednou zmínil, tak na rozdíl od iPhone jich používám jen pár. Na druhou stranu se není čemu divit, vzhledem k zaměření celého zařízení hlavně na komunikaci a na business.